Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "# Контур руки # Рука # Контур задней ноги # Контур тела # Контур передней ноги # Задняя нога # Тело # Левый глаз # Правый глаз # Передняя нога")
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
{{Stub{{#translation:}}}}
{{Stub}}
 
<span id="Overview"></span>
== Обзор ==


Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


<span id="Create_a_skin"></span>
== Создать скин ==


Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать.  Перечень популярных вариантов:
Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать.  Перечень популярных вариантов:
Line 19: Line 26:
Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.
Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.


Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бОльшим размером обводки.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.
 
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Порядок рендеринга частей тела==
 
{{todo|убедитесь, что это правильно}}
 
# Контур руки
# Рука
# Контур задней ноги
# Контур тела
# Контур передней ноги
# Задняя нога
# Тело
# Левый глаз
# Правый глаз
# Передняя нога


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Revision as of 20:54, 14 May 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Обзор

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Создать скин

Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать. Перечень популярных вариантов:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.

Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.

Порядок рендеринга частей тела

TODO: убедитесь, что это правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задней ноги
  4. Контур тела
  5. Контур передней ноги
  6. Задняя нога
  7. Тело
  8. Левый глаз
  9. Правый глаз
  10. Передняя нога