Shotgunfly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 17: Line 17:
Чтобы инициировать Шотганфлай, начните с места, где это возможно (низкий потолок, дробовик). Когда оба окажутся на земле. Хукните дамми и прыгните в левый или правый верхний угол.
Чтобы инициировать Шотганфлай, начните с места, где это возможно (низкий потолок, дробовик). Когда оба окажутся на земле. Хукните дамми и прыгните в левый или правый верхний угол.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Выстрелите в себя из дробовика после того, как дамми ударил вас (2 раза)
*Выстрелите в себя из шотгана после того, как дамми ударил вас (2 раза)
**Для этого нужно прицелиться в точку на потолке так, чтобы лазер после отражения попал в вас (когда вы начнете двигаться влево/вправо). Старайтесь предсказывать ваши движения.
**Для этого нужно прицелиться в точку на потолке так, чтобы отражённый луч попал в вас (когда вы начнете двигаться влево/вправо). В основном предсказывает ваше движение.
**Вы должны начать двигаться влево или вправо после того, как выстрелите из дробовика, до тех пор, пока лазер не попадет в вас (дамми снова начнет подниматься вверх).
**Вы должны начать двигаться влево или вправо после того, как выстрелите из дробовика, пока немного не пройдет после того, как отраженный луч попадет в вас (дамми снова начнет подниматься).
*Каждый раз, когда лазер попадает в вас, вы должны прицелиться вниз в направлении дамми и снова хукнуть его.
*Каждый второй раз, когда лазер попадает в вас, вам нужно целиться вниз в направлении вашего дамми и снова хукнуть его
*Повторите
*Повторите
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Без особой практики вряд ли удастся попадать в него каждый раз.
Без большой практики вряд ли удастся попадать в него каждый раз
</div>





Latest revision as of 20:28, 14 May 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.
Дробовик в действии на карте miA от Aoe.

Шотганфлай - это очень редко востребованная техника полёта на картах DDrace. Невозможно оставаться в воздухе, используя только дробовик, но это можно сделать с двумя игроками. Один из игроков обычно находится в дип фризе. У другого есть дробовик.

Идея Шотганфлая заключается в том, что игрок, тащащий дамми, стреляет в себя из дробовика сразу после того, как манекен врезается в него снизу. Удар от манекена немного увеличивает рост игрока, а выстрел из дробовика ускоряет это увеличение высоты, позволяя игроку оставаться в воздухе.

Для выполнения Шотганфлая на карте должен быть близкий (нехукабельный) потолок и часть с дробовиком. Рекомендуется начинать выполнение техники с твердой платформы.

Поскольку Шотганфлай требует узких, преимущественно горизонтальных коридоров и высокого уровня мастерства, она не часто встречается на обычных картах DDrace. Кроме того, создателям карт будет сложно заставить использовать этот приём, не ограничивая размер команды только двумя игроками. Команды с большим числом участников потенциально могут обойти его, выбрав Triplefly или Throw.

Общий принцип

Чтобы инициировать Шотганфлай, начните с места, где это возможно (низкий потолок, дробовик). Когда оба окажутся на земле. Хукните дамми и прыгните в левый или правый верхний угол.

  • Выстрелите в себя из дробовика после того, как дамми ударил вас (2 раза)
    • Для этого нужно прицелиться в точку на потолке так, чтобы лазер после отражения попал в вас (когда вы начнете двигаться влево/вправо). Старайтесь предсказывать ваши движения.
    • Вы должны начать двигаться влево или вправо после того, как выстрелите из дробовика, до тех пор, пока лазер не попадет в вас (дамми снова начнет подниматься вверх).
  • Каждый раз, когда лазер попадает в вас, вы должны прицелиться вниз в направлении дамми и снова хукнуть его.
  • Повторите

Без особой практики вряд ли удастся попадать в него каждый раз.


Примеры карт, на которых реализован Шотганфлай

Несколько карт, которые вы могли бы проверить в режиме практики, чтобы стать лучше в этом полете:


Дамми

  • ★★★★★ miA
    • Второе испытание, начиная с конца